确保机关的设计符合游戏的场景和时代背景,并且不会太违和。比如一个升降装置的控制面板需要玩家接通电路才能工作比较符合常理,但是使用一个跳棋游戏来解锁控制面板就显得有些奇怪了(《机械迷城》)。
确保机关的难度和其给予的奖励相匹配。笔者曾经玩过一个解谜游戏,一个使用三层机关保护的,看起来很豪华的箱子中仅仅放了一个手电筒,这不禁让人怀疑箱子的主人为什么要为一个手电筒做如此严密的保护。诚然,设计师在设计机关的时候也许会认为“手电筒”对接下来的解谜非常重要,因此需要玩家花费大力气才能得到,但是这种在直觉上奇怪的设计无疑会困惑玩家,并且给玩家造成沮丧心理。
确保机关能够重置,当玩家进行了错误的操作并无法打开机关时,如果玩家不能很方便地重置机关到初始状态,则需要给予玩家一个重置机关到初始状态的方法,一般可以通过机关上的按钮或者GUI上的按钮实现。笔者玩过的几乎所有游戏都支持重置机关,如果机关不可重置,玩家在第一次操作错误以后就没有重新思考的余地,这样会使得玩家变得紧张,且使得机关的难度徒增。如果因为剧情需要,确实不允许玩家多次重置机关(比如输错密码3次就会爆炸的炸弹),则在让玩家操作机关之前应该给予玩家明显的提示,鼓励玩家先思考再做决定。
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